Историческая справка
«Анх: Боги Египта» представляет собой заключительную часть мифической трилогии Эрика Лэнга, в которую также входят «Кровь и Ярость» (2015) и «Восстание Рагнарёка» (2018). Эта серия настольных стратегических игр использует богатую мифологическую основу и механики контроля территорий, глубокой асимметрии и дилемм выбора. Игра Анх Лэнг была издана в 2021 году студией CMON после успешной кампании на Kickstarter, собравшей более 3 миллионов долларов от более чем 23 000 бэкеров. Это сделало её одной из самых успешных краудфандинговых настолок того года.
С момента выхода «Анх» получил заметное признание в настольном сообществе. Согласно данным BoardGameGeek, к 2024 году игра заняла место в топ-150 стратегических игр, а средняя оценка пользователей составляет 8,0/10 на основе более 14 000 голосов. «Анх: Боги Египта» обзор в профильных изданиях подчеркивают её уникальный подход к мифологии, в том числе смелое объединение богов в поздней стадии партии, что вызвало как восторг, так и споры.
Базовые принципы
Основная механика «Анх» — контроль территорий, сочетающийся с постепенным выбыванием игроков и слиянием богов. Каждый игрок берёт на себя роль египетского божества, стремящегося стать единственным объектом поклонения на земле. Игра происходит в рамках последовательных действий: вербовка последователей, призыв фигур, строительство памятников и проведение сражений. Все действия выбираются с помощью специальной панели, ограничивающей стратегические ходы.
Ключевые особенности геймплея включают:
- Асимметричность способностей богов: Ра, Анубис, Исида и другие имеют уникальный стиль игры.
- Механика объединения: при малом количестве игроков два последних бога могут слиться в одного, объединяя силы и действия.
- Абстрактный подход к боёвке: итоги сражений определяются не бросками кубиков, а выбором стратегий на картах.
С точки зрения баланса и глубины, последняя игра Лэнга демонстрирует зрелость дизайна, выверенные конфликты и постоянную конкуренцию за ресурсы и влияние.
Примеры реализации
С момента релиза в 2021 году «Анх» получил значительное распространение. По данным CMON, к 2023 году было продано свыше 150 000 копий игры по всему миру. Значительное число дополнений — включая «Фараоны», «Пантеон» и «Стражи» — позволили расширить количество богов, сценариев и стратегий, что существенно повысило реиграбельность продукта.
Игру активно применяют в клубах настольных игр и на тематических фестивалях. В 2022 году «Анх» был официально включён в программу нескольких международных турниров, включая Gen Con в США и UK Games Expo. Организаторы отмечали, что игра идеально подходит для соревновательной среды благодаря:
- Продуманному балансу асимметричных фракций
- Высокой взаимодействуемости между игроками
- Возможности строить гибкие стратегии на основе текущего положения на поле
Кроме того, в 2024 году появилась цифровая версия игры от Dire Wolf Digital, что значительно расширило аудиторию. Анх: Боги Египта отзывы в Steam и App Store варьируются от «великолепной адаптации» до критики в адрес ИИ-противников.
Частые заблуждения
Несмотря на широкое признание, игра окружена рядом мифов. Один из самых распространённых — что это просто "ещё одна игра про древний Египет". На деле, «Анх» уникален в том, как интерпретирует египетскую мифологию: он не рассказывает готовую историю, а позволяет игрокам самим переписать миф, уничтожая других богов.
Также существует мнение, будто «Анх» — чисто дуэльная игра. Хотя конфликты в ней интенсивны, она отлично масштабируется на 3–5 игроков. Особенно интересна партия вчетвером, где появляется дополнительная политическая и стратегическая глубина.
Ещё одно заблуждение — о полной несбалансированности разных богов. По статистике турниров за 2023–2024 гг., ни один бог не имеет более 58% побед, что говорит о хорошем балансе. Например, Исида и Анубис имеют почти равные показатели эффективности, несмотря на радикально разный стиль игры.
Заключение
«Анх: Боги Египта» — логическое завершение амбициозного дизайнерского проекта Эрика Лэнга. В отличие от более агрессивной «Крови и Ярости» и эпической «Восстания Рагнарёка», Анх предлагает более интеллектуальный, даже философский подход к игровому конфликту. Он о выживании в изменяющемся мире, где даже боги подвержены забвению.
Если вы ищете стратегическую игру с асимметрией, богатой темой и высоким уровнем взаимодействия, «Анх» станет достойным выбором. Это не просто последняя игра Лэнга в мифической трилогии — это, возможно, его самая зрелая работа.



